首頁 > 新聞中心 > 行業動態 > 正文
前車之鑒!電視遊戲內容研發也需“反三俗”
時間:2014-12-22 17:11:39     來源:流媒體網

摘要:無論是費盡周折終入華的微軟Xbox One、索尼PS4,還是各種新生代安卓智能電視,“遊戲無內容”無疑是其現階段電視遊戲產業最急需解決的現實問題之一。


無論是費盡周折終入華的微軟Xbox One、索尼PS4,還是各種新生代安卓智能電視,“遊戲無內容”無疑是其現階段電視遊戲產業最急需解決的現實問題之一。

而作為廣電總局最為關注和重視的大屏電視端,什麽樣的遊戲內容才是合規合法,什麽樣的審核製度才是最具全麵意義的管理規範,無論是恪守職責的文化部,還是最終的指引者廣電總局,目前都還無法為這一類型遊戲內容的監管規範最終拍板。

遊戲移植,不應隻是內容

在剛剛結束的“中國遊戲產業年會”上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山指出,2014年中國遊戲產品質量雖得到大幅度提升,但在遊戲內容上仍存在著庸俗、低俗、媚俗等問題。

據孫壽山透露,根據國務院職責授權,國家新聞出版廣電總局正在研究起草《關於規範移動網絡遊戲出版審批管理的通知》等係列文件,以便推進移動網絡遊戲審批管理工作的科學化、規範化和透明化。據悉,該規範製度或將於今年年底正式發布。

目前,各大品牌智能電視中的現有遊戲多為熱門手遊和網遊的簡單移植,無論是操作方式,還是遊戲玩法,在移植過程中幾乎都沒有添加任何的創意和心思,而遊戲內容更是零變化的“完美”複製。

擁有這樣的遊戲作品,對於還在潛伏期的電視遊戲產業來說,崛起之路隻會愈加遙遠。因此,對於大屏電視端的遊戲開發者來說,廣電即將發布的有關移動網絡遊戲的內容審批標準可以被暫時的拿來作為參考模版。

當然,這樣的參考還應隻限於對現有可移植其它平台遊戲內容的引入,以此完成整個產業爆發的過渡期,以及未來電視遊戲內容開發的基本規範標準;而不應該作為點燃電視遊戲產業的重要轉折處。更重要的是,這樣的參考或多或少也會避免電視遊戲在內容開發上的彎路和失誤。

大屏電視端,內容規範是關鍵

長期以來客廳一直都是家庭生活的重心,而電視屏幕也一直都是這個空間的核心,廣電總局對於電視內容的監管政策是影響電視屏幕如何發展的最關鍵的因素之一。無論是大屏遊戲,還是視頻點播、電視購物、在線教育等所有已開發和待開發的智能電視端應用,都需要認真對待廣電總局特設的“安檢口”。

在此趨勢下,作為家庭娛樂的最後一塊屏幕,電視端的播出價值也更加突出,而廣電在電視端內容的監管也將更加嚴格,尤其是被國內主流思想認定為是不良風潮的遊戲產業。

由遊戲主機被禁十幾年欧博娱乐就可以預測出國家相關部門對於電視遊戲產業的管理之嚴厲,同時由視頻點播功能的輪番整治欧博娱乐也可以得出廣電總局對於電視屏幕的最高重視度。因此,在接下來廣電正式公布有關移動網遊的內容審核細則後,對於電視遊戲產業的參考意義,欧博娱乐隻能使其發揮最大的利用價值。

當然,以移動網遊的審核標準作為參考,並不代表著電視遊戲內容的開發就要與其持平。可以預知的是,在遊戲主機時代過後的大屏電視遊戲產業,追求的事實上還是較之於移動網遊更加刺激和“有內容”的大型遊戲體驗;而這樣的遊戲體驗同時又不應超越用戶本身的接受底線。

比如前段時間被迫在澳洲下架的《俠盜獵車5》,其不僅在2014年度最暴力遊戲榜單上榜,同時還被被認為是電視遊戲中最暴力的遊戲。這樣的遊戲,即使會被少數玩家所追捧,但最終難成行業佳作。